Nieuwe MPEG-standaard comprimeert 3D realtime
Streamen van realistische 3D-informatie vraagt als regel meer bandbreedte dan Internet te bieden heeft. Aan het Amsterdamse CWI werden werkwijzen ontwikkeld om, onder meer door realtime compressie en decompressie, 3D-mesh modellen en 'time varying' puntenwolken, via internetverbindingen realtime te verzenden en te synchroniseren.
Eigenlijk wil iedereen ook online steeds meer met 3D doen. Ten behoeve van gaming, co-creation of video-conferencing willen we hoogrealistische 3D-beelden, echte of kunstmatig, realtime uitwisselen en met elkaar verbinden.